游戏策略的艺术,《国家的崛起》全攻略
2002年E3大展上备受瞩目的获奖作品《民族的崛起》终于在一年后与公众见面。它巧妙地融合了《文明》和《帝国时代》,内容丰富,画面和音效都展现了大作风范,似乎在确立“微软出品,必属精品”的新标准。无论我们对微软的态度如何,它确实不断推出卓越的作品。开发该游戏的Big Huge Games是一支由多位行业老手组成的新团队,《民族的崛起》是他们的首次尝试。在这款游戏中,玩家在世界战略地图上以回合制确定攻防方向,具体战斗则在类似“帝国”的场景中进行,游戏中没有剧情或特定的战役。
战略地图和战术场景的双层机制
《民族的崛起》(简称RoN)的游戏机制分为两个层级:首先是在世界战略大地图上进行回合制操作,类似于《文明》。世界被划分为多个小区域,玩家和对手分别从一个区域(首都位置)和一支军队开始,最后目标是征服世界。在每回合,你可以派遣一支军队攻击荒蛮之地或对手的领土,胜者将获得或保有该区域的控制权。占领一片领土后,你会获得贡金、稀有资源和奖励卡片,这些都以不同方式有助于未来的战斗。需要特别注意的是拥有补给中心的地区,它为占领者提供额外的军队。每个区域只能容纳一支军队,但相邻地区的军队可以在战斗中给予支援。
随着回合的推进,各民族的时代背景也从古代、古典逐步进入启蒙时代和工业时代。对于一个民族来说,最重要的区域是它的首都(即起始地区),一旦被攻陷,整个国家就会完全崩溃,民族也将彻底失败,因此通常需要在首都保持一支驻军。相反,迅速扩张的捷径就是攻克敌方的首都,这样可以省去很多麻烦。然而,首都并不是那么容易攻下的,因为世界地图上的每个地区都有一个等级,对应于《文明》中的城镇人口规模,这个等级会随着时间稳定增长。等级越高的地区,它就拥有越多现成的设施,例如,从战局开始时,六级的大城市就已经拥有伐木站、寺庙、兵营、两座了望塔、三片农田、市集、大学和防御塔,而进攻方几乎一无所有。因此,在实力相当的对手或稍高难度的电脑AI面前,贸然进攻敌方首都是不明智的。
虽然RoN在战略地图上的策略深度不及《文明》,但为了实现征服世界的最终目标,仍有一些简单的策略可供参考。首先要保持扩张,只有不断扩大领土,才能获得更多的稀有资源、奖励卡片和补给中心提供的额外军队;其次,保护好首都,除了在首都保持一支常备军外,附近区域也应留有一支军队,并尽早将奇迹卡片用在首都。扩张初期,先攻打蛮荒之地,那里通常没有敌方城市,容易占领;然后注意敌占区中的补给中心,占领那里将获得额外的军队。为了攻下敌占区,尽量在局部形成兵力支援态势,即把多支军队调到准备攻击的地区旁边,这样一旦一支军队发起进攻,友军就能提供支援,增加胜算。而若进攻敌方首都,除了使用上述方法外,还应在开战前使用各种奖励卡片,提高初始资源数量,以抵消敌方的主场优势。
游戏机制的另一个层次是在战术场景中进行“帝国式”的即时作战。不论是在战略地图上主动进攻还是被动防御,都会切换到一个具体的场景中,通过一场战斗决定该地区的归属。除了在进入战斗前的策略安排(如奖励卡片、友军支援),实际的作战指挥能力也至关重要。下文先介绍在中等难度下单挑快速战斗的过程,以便各位对游戏有个基础了解;再通过德国在古代用重步兵快速进攻的例子,引导大家进入真正的战术对抗领域。限于水平和时间,如有不当之处,敬请指正。
时代
RoN将数千年的人类历史划分为八个时代:古代、古典、中世纪、火药、启蒙、工业化、现代和信息时代。在古代,玩家只能建造步兵营和防御塔,资源仅限于粮食、木材和财富,城市只有小型(城市分为小、大、超大三级);古典时代的建筑、设施和兵种大幅度扩展,可以建造骑兵营、攻城车厂、要塞、大学和采矿站,资源扩展为五种,新增知识和金属;中世纪则引入了补给马车和间谍两个新兵种,投石车可升级为攻城车,这一时期虽然仍适合防御,但新兵种的出现开始改变攻防的平衡。接下来的火药和启蒙两个时代,进一步增强了兵种的攻击能力,一些近战兵种演变为远程射击兵种,变化之大,足以改变“游戏规则”,因此这段时期也是冲突最可能大规模爆发的时段。一旦进入工业时代,第六种资源石油的引入,加上坦克和飞机的出现,又进一步使战争变得更加复杂,而现代和信息时代的兵种则是这种复杂化的进一步延展。
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