游戏策略的艺术,《国家的崛起》全攻略

来源: 搜狐中国
2025-02-22 16:38:42

2002年E3大展上备受瞩目的获奖作品《民族的崛起》终于在一年后与公众见面。它巧妙地融合了《文明》和《帝国时代》,内容丰富,画面和音效都展现了大作风范,似乎在确立“微软出品,必属精品”的新标准。无论我们对微软的态度如何,它确实不断推出卓越的作品。开发该游戏的Big Huge Games是一支由多位行业老手组成的新团队,《民族的崛起》是他们的首次尝试。在这款游戏中,玩家在世界战略地图上以回合制确定攻防方向,具体战斗则在类似“帝国”的场景中进行,游戏中没有剧情或特定的战役。

战略地图和战术场景的双层机制

《民族的崛起》(简称RoN)的游戏机制分为两个层级:首先是在世界战略大地图上进行回合制操作,类似于《文明》。世界被划分为多个小区域,玩家和对手分别从一个区域(首都位置)和一支军队开始,最后目标是征服世界。在每回合,你可以派遣一支军队攻击荒蛮之地或对手的领土,胜者将获得或保有该区域的控制权。占领一片领土后,你会获得贡金、稀有资源和奖励卡片,这些都以不同方式有助于未来的战斗。需要特别注意的是拥有补给中心的地区,它为占领者提供额外的军队。每个区域只能容纳一支军队,但相邻地区的军队可以在战斗中给予支援。

随着回合的推进,各民族的时代背景也从古代、古典逐步进入启蒙时代和工业时代。对于一个民族来说,最重要的区域是它的首都(即起始地区),一旦被攻陷,整个国家就会完全崩溃,民族也将彻底失败,因此通常需要在首都保持一支驻军。相反,迅速扩张的捷径就是攻克敌方的首都,这样可以省去很多麻烦。然而,首都并不是那么容易攻下的,因为世界地图上的每个地区都有一个等级,对应于《文明》中的城镇人口规模,这个等级会随着时间稳定增长。等级越高的地区,它就拥有越多现成的设施,例如,从战局开始时,六级的大城市就已经拥有伐木站、寺庙、兵营、两座了望塔、三片农田、市集、大学和防御塔,而进攻方几乎一无所有。因此,在实力相当的对手或稍高难度的电脑AI面前,贸然进攻敌方首都是不明智的。

虽然RoN在战略地图上的策略深度不及《文明》,但为了实现征服世界的最终目标,仍有一些简单的策略可供参考。首先要保持扩张,只有不断扩大领土,才能获得更多的稀有资源、奖励卡片和补给中心提供的额外军队;其次,保护好首都,除了在首都保持一支常备军外,附近区域也应留有一支军队,并尽早将奇迹卡片用在首都。扩张初期,先攻打蛮荒之地,那里通常没有敌方城市,容易占领;然后注意敌占区中的补给中心,占领那里将获得额外的军队。为了攻下敌占区,尽量在局部形成兵力支援态势,即把多支军队调到准备攻击的地区旁边,这样一旦一支军队发起进攻,友军就能提供支援,增加胜算。而若进攻敌方首都,除了使用上述方法外,还应在开战前使用各种奖励卡片,提高初始资源数量,以抵消敌方的主场优势。

游戏机制的另一个层次是在战术场景中进行“帝国式”的即时作战。不论是在战略地图上主动进攻还是被动防御,都会切换到一个具体的场景中,通过一场战斗决定该地区的归属。除了在进入战斗前的策略安排(如奖励卡片、友军支援),实际的作战指挥能力也至关重要。下文先介绍在中等难度下单挑快速战斗的过程,以便各位对游戏有个基础了解;再通过德国在古代用重步兵快速进攻的例子,引导大家进入真正的战术对抗领域。限于水平和时间,如有不当之处,敬请指正。

时代

RoN将数千年的人类历史划分为八个时代:古代、古典、中世纪、火药、启蒙、工业化、现代和信息时代。在古代,玩家只能建造步兵营和防御塔,资源仅限于粮食、木材和财富,城市只有小型(城市分为小、大、超大三级);古典时代的建筑、设施和兵种大幅度扩展,可以建造骑兵营、攻城车厂、要塞、大学和采矿站,资源扩展为五种,新增知识和金属;中世纪则引入了补给马车和间谍两个新兵种,投石车可升级为攻城车,这一时期虽然仍适合防御,但新兵种的出现开始改变攻防的平衡。接下来的火药和启蒙两个时代,进一步增强了兵种的攻击能力,一些近战兵种演变为远程射击兵种,变化之大,足以改变“游戏规则”,因此这段时期也是冲突最可能大规模爆发的时段。一旦进入工业时代,第六种资源石油的引入,加上坦克和飞机的出现,又进一步使战争变得更加复杂,而现代和信息时代的兵种则是这种复杂化的进一步延展。

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游戏特色

徐申学也是逐渐重视起来这部分业务了。因此这份报告他看的还是比较仔细的,还仔细对比了和去年的互联网以及软件业务的情况。

对比后,他发现今年的众多业务里,云计算业务以及商城业务的增速比较大。商城业务部分里,随着移动互联网持续发展,主要是4G全球陆续铺开,流量资费持续降低,同时WIFI的进一步普及化,同时手机性能的持续提升,对手机游戏的支持进一步增强。

商城收取的渠道费,主要是虚拟产品的付费。比如游戏、服务类软件等等。今年智云商城这家子公司,报告上来的预计营收是一百三十亿美元,值得注意的是,这一百三十亿美元并不是整个商城里所获得的营收部分,实际上要全部算上的话,那得有五百二十亿美元左右呢。

不过这些钱其实大部分都是那些开发者的,智云商城只能分得部分的分成,比例从百分之十五到百分之五十不等,平均算下来的话,总比例大概在百分之三十左右,和水果一刀切的百分之三十其实差不多。

而以上的智云商城的渠道费收入,也不全都是自己的,因为智云商城运营的是三个系统商城,包括智云APP商城、小蓝APP商城,威酷APP商城,因此还有大概四十多亿美元的渠道费收入是需要分给威酷电子那边的。

不过剩下的大概九十亿美元的收入,那也是个相当不错的数据了,尤其是在智云商城在内容生态的渠道收费比较克制,对于大量服务类软件的收费施行减免渠道费措施的情况下。

很多一些用户硬需求的软件收费,智云商城往往会给予比较大的减免力度,分成比例甚至有一些会低到百分之十五,对于大量的非游戏作品而言,其实在智云商城渠道里的分成费用是要更低一些的。

而游戏APP或其他一些没有核心竞争力,只能单纯依靠商城流量扶持的APP项目,那么分成比例就相对高一些。

游戏分成普遍在百分之五十左右,但是一些头部,自带流量的一些手游作品,也能够把渠道费用谈到百分之三十。

具体分成比例多少,主要看厂商自己的选择……反正游戏类APP的渠道费档次从百分之三十开始到百分之五十都有。

游戏亮点

公羊接到指令,拉着战车狂奔而出,它们踏空而行,载着佩伦飞在空中。奔跑过程中,两只山羊化为雷电组成的灵体状态,仿佛两团球形闪电。

罪恶之子刚借助背后高楼站稳身体,它还没从之前飞斧的打击中缓过来,山羊战车便已经来到它面前。战车撞在它胸口,发出沉闷的巨响,这一瞬间,全威尔多市的市民,都感觉自己的心脏变为一面小鼓,有人拿着榔头照着他们心脏来了一下,好悬没给他们心脏敲破。

身子弱些的居民,光是听到声响,都令耳鼻渗出鲜血,住在ICU中的病患,许多都被这一声闷响直接送走。市民们只是听上一声,所受影响尚且如此,罪恶之子正面承受战车的撞击,伤害可想而知。

两只公羊直接将罪恶之子胸膛撞得凹陷进去,胸口部分的液态黑色长袍,被战车上的雷电蒸发,露出罪恶之子长袍下干枯漆黑的身体。

游戏玩法

圣歌公司内,极端的美德和罪恶,是失格怪物和原质武装实验的原材料。圣歌公司外,普通市民的美德和罪恶,会让他们更容易受到罪恶之子或者舒尔茨本人影响,更容易与赞美诗计划的最终产物共振。

舒尔茨通过人与人之间的共性,即美德与罪恶,串联起整个威尔多市所有人类,令自己的意志融合所有人的意志,达成某种意义上的灵魂同调。

地面上的巨大人形,变为舒尔茨的模样,交替的黑白二色,变为舒尔茨原本的肤色。此刻,他真正掌握了人性中的神性,成为计划中的人造之神,真正的赞美诗。

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